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ファイター クラス説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) 挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な先頭スタイルを持てるだろう。 スキル
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アサシン スキル一覧 転職方法 シーフのみ転職可能 レベル08以上 エルロンド城下町のアサシンマスター・アシッド(座標52,27)と話し、転職クエスト「アサシン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 左腕解・月読 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、毒状態にする 1 右腕解・天照 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、麻痺状態にする 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時速さ+2 - ○ - - - - -- 速さが+2増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 30 常時速さ+4 - ○ - - - - -- 速さが+4増える 攻撃系 15 黒龍閃 Lv.1 - - - - ~260 ○ 29 - 25 黒龍閃 Lv.2 - - - - ~440 ○ 62 - 補助系 02 精神集中 - ○ - - - - 6 ATK+5% 3min 03 催眠波 - - - ○ - - 18 30sec 05 毒手 - - - ○ 18×3回 16×4回 16 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 07 必殺の極意 - - ○ - - - ATK+6 DEF-6 - 10min 10 兜わり - - - ○ - - 13 敵の防御を下げる 20 吹き矢 - - - ○ ~70 - 32 麻痺 15sec その他
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ガーディアン 転職方法 ファイターが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のガーディアンマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ガーディアン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シールドアタック ○ - - - 攻撃力+20% 防御力-30% 20sec 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時体力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大HP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時体力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 02 突撃 - - ○ ~90 ○ 16引継時8 火引継時 無 07 ランサーニードル - - ○ ~110 32 10 パイルバンカー - - ○ 通常攻撃同等 26 麻痺 15 ランサートルネード - - ○ 通常攻撃の80% 引継時30% 15 範囲攻撃 補助系 03 咆哮 ○ - - ○ 5 挑発 防御力+2 3min 04 鉄壁のかまえ ○ - - - 8 防御力+10% 攻撃力-10% 3min 06 城壁の陣 ○ - - ○ 12 防御力+4 攻撃力-4 3min 20 気合防御 ○ - - ○ 45 防御力+40% 攻撃力-40% 45sec その他
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カルハリ砂漠 報酬はメインクエスト系は5000exp、フリークエスト系は2400exp 対象レベル以上だと段階的に減少する 1レベル超過毎に2割減 +1 2400 +2 1920 +3 1440 4 960 5+480 +6 0 メインクエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 神殿の主 フラッグ (15,31) 26~28 地響きの神殿 ロルヤック (22,38)と会話後報告 400R女神の歌声×1 フリークエスト クエスト名 依頼者 対象LV エリア 依頼内容 報酬 シッポを切り落とせ ガーブレン (14,29) 22~24 カルハリ砂漠 レザルのシッポ×5レザル L21マージレザル L23レザルチーフ L24 350R女神の祈り×1 トラウマ サハロン (16,28) 26~28 カルハリ砂漠 ゲシュタ L25×10 450R中級傷薬×1
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ウォーロック 転職方法 ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のウォーロックマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ウォーロック試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 MP変換 - - - 自分のHPとMPを入れ替える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - 自動 - - 08 常時知力+2 - - - - - 自動 - - 18 常時最大MP+20 - - - - - 自動 - - 29 常時知力+4 - - - - - 自動 - - 攻撃系 02 ドレイン Lv.1 - - ~205 - ○ 16 HP Lv×1+10 闇 06 アーマーブレイク - - - ○ 12 敵の防御能力を下げる 07 アイスブレス Lv.1 - - ~120×5 - ○ 24 無 10 ドレイン Lv.2 - - ~310 - 30 HP Lv×2+10 闇 15 ソードブレイク - - - ○ 12 敵の攻撃能力を下げる 20 アイスブレス Lv.2 - - ~135×7 - ○ 46 無 30 サンダーブレイク - - ~440 - ○ 39 対象を高確率で麻痺 雷 補助系 03 闇の福音 - - - 21 HP+30 10min 04 死神の衣 - - - 18 DEF+20 25sec その他
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ウィザード スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 アースリダウト 攻 敵 - -- 敵に地ダメージを与え、範囲内の仲間の防御力をあげる 不可 通常スキル 1 ファイアーボルトlv1 攻 敵 〜230 12 炎の弾を敵に打ち込みダメージを与える 可能 3 術師の心得 補 自 - 20 一定時間、魔法のオーラで自分の最大MPと防御力を上げる -- 4 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 5 サンダ―ブラストlv1 攻 敵 〜260 25 雷を敵に落としダメージを与える。他スキルより長射程 可能 6 導きの光 補 味 - 28 一定時間、魔法のオーラで相手の最大MPと防御力を上げる -- 7 ポイズンlv1 妨 敵 24×6 8 毒の霧で敵を包み込み、毒状態にする -- 8 常時防御+5 永 - - - - 自動 10 フロストストライクlv1 攻 敵 〜450 25 氷柱で敵を突き刺しダメージを与える 可能 15 ポイズンlv2 妨 敵 41×8 14 -- 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 20 ファイアーボルトlv2 攻 敵 〜700 38 火属性 可能 25 サンダーブラストlv2 攻 敵 〜820 76 雷属性。他スキルより長射程 可能 29 常時防御+10 永 - - - - 自動 30 フロストストライクlv2 攻 敵 〜940 63 氷属性 可能 - - 備考 ・
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登録日:2016/11/04 (金) 22 06 01 更新日:2024/03/10 Sun 06 01 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ みんなのトラウマ トラウマ ハートフルボッコ 医学 ※ご自身の健康問題については、専門の医療機関に相談してください トラウマとは、「大きな精神的なショックによって起きる心の傷」のこと。 概要 要因ASDとPTSD スラングとしての「みんなのトラウマ」定義 関連項目 概要 いわゆる「精神的外傷(心的外傷)」のこと。英語では「trauma」。 元々はギリシャ語で、ただ単に「傷」という意味だったが、1887年にフランスの心理学者ピエール・ジャネが、 「外部からつけられた心の傷」の事を「トラウマ」と呼んだのが始まりとされている。 なお、日本においてトラウマの語が一般的になった理由としては、日本国内でジークムント・フロイトの著作の影響が強いからと言われている。 しかし救急や外傷外科ではトラウマは「身体的外傷」を指すことが多いため、医学的な説明をする際は「心的外傷」「精神的外傷」の語を用いるのが望ましい。 要因 心的外傷を受ける時は「過去に命の危機に関わる程の事件や事故を体験(または目撃)している」という場合が多い。 たとえば以下のようなケースが該当する。 原因 具体例 備考 自然災害 地震、洪水、雪崩など 人為災害 飛行機事故、鉄道事故、交通事故、火災事故など 大量殺戮 戦争、テロなど 被害者のみならず戦闘に参加した兵士もなる場合がある。 児童虐待 身体的虐待、性的虐待、育児放棄など ハラスメント行為 いじめ、強姦など 犯罪に巻き込まれる 特に誘拐、監禁、強姦など 被害者を半永久に苦しめる。 親しい人の事故や事件等による突然の死 交通事故、殺人事件など 被害者遺族などがこのケースに当たる。 ASDとPTSD 心的外傷を抱えている人は「似たような出来事を体験したり見聞きしたりする」あるいは「自分とは異なる境遇の人を見る」など、 何らかのトリガーになるものを引くことにより、突然過去の記憶がフラッシュバックして著しい苦痛を訴える。 これは急性ストレス障害(ASD)となり、酷い時には心的外傷後ストレス障害(PTSD)を患う人もいる(*1)。 場合によっては大人が幼児退行してしまうこともある(*2)。 もともと戦争における極限状況下で兵士が追い詰められていき発症するということを議論していたが、 現在ではそのような「急性トラウマ」だけでなく、長期間の家庭内不和や家庭内暴力といったもの(心理的外傷)による、 PTSDも考慮に入れて研究を進めるべきだとの批判的な再研究がなされている。 スラングとしての「みんなのトラウマ」 基本的にサブカル系を含め「みんなのトラウマ」とは、多くの人間の精神に恐怖や与えた概念のことを指しており、 「多数の人が見た事(経験したこと)ある精神的にきたネタ」と前述したトラウマとはノリを軽くしたような意味になっている。 あるあるネタに近いような感じで扱われおり、主に漫画、ゲーム、アニメ、ドラマなどの娯楽作品やその作品内の敵キャラ、 シチュエーション、多くの人が受けたであろう苦い経験といった惨事などが「みんなのトラウマ」としてネット内で広く使われている。 有名なものは比較的古い作品が多いが、それは子どもの時にそれらを見てしまい、大人以上に恐怖に思ってしまうから。 逆に言えば、それを視聴(体験)した人にはいつまでも心に残るものになる。 ……見直した際に「こんなもんだっけ?」となる場合もあるが、それを利用した新たなトラウマ候補を作成する例も(これのトラウマから作られたこれとか) また「みんなのトラウマ」という物は前述した通りに、 見た目が怖い等の気分を害してしまうものが含まれているので、興味本位で検索するのはやめた方が良い。 定義 あまりにも定義が曖昧なワードの為、 「それってトラウマなのか?」と一部の人に共感されなかったり、プレイ人口や視聴者が少ないマイナーな作品、ピンポイント過ぎる場面があげられて、 「それって何?」「それは貴方だけだから『みんなのトラウマ』として扱うべきではない」と周りの反応が白けたり、非難される場合がある。 大まかには次のようなものを指すことが多い。 難しい、強い、即死もの いわゆる「初見殺し」と呼ばれているもの。 プレイヤーの操作技術が未熟な場合もあるが、強敵や予期せぬ即死罠の前で多くのプレイヤーがゲームオーバー画面へと直行し、心をへし折る羽目に。 ぐろい、気持ち悪い、怖い ゾンビ、幽霊等の見た目が怖い(気持ち悪い)キャラクター、ホラー映像が多くの人を恐怖に陥れる。 他には内容が電波(サイケ)すぎて観てるこちらが不安になってしまうものもこのケースに入る。 肉体の切断や流血など残虐な表現も苦手な人にとっては耐え難いものである。 鬱、胸糞悪い展開 メインキャラ(準レギュラー)が突如、裏切ったり、死亡するなどと鬱展開になり、視聴者達のメンタルを容赦なく削り落とす。 上の流血などの残酷な描写を合わさっていると二重で攻めてくることも。 上記以外のケース きつい物や理不尽な物も「みんなのトラウマ」になる。 こちらの場合は惨事が多い。 チーム分けで自分だけ孤立してしまう、パソコンが突然フリーズするとか… 関連項目 こうじょうけんがく アメボウズ しまっちゃうおじさん 5億年ボタン なるたる 20mシャトルラン 検索してはいけない言葉 ドーハの悲劇 きゅうきょくキマイラ 黒いアレ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 追記、修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記憶に刻まれた恐怖 -- 名無しさん (2016-11-04 22 42 54) お茶の間の良い子号泣シリーズ -- 名無しさん (2016-11-04 22 45 02) ラスダンの目立つ場所に置いてあるラグナロク しんりゅう入り宝箱とか、グリンガムのムチを守る兵士とかか…() -- 名無しさん (2016-11-04 23 25 49) ダンボの「ピンクの象のパレード」はトラウマな人多いと思う。今見ても普通に怖いって、どういうことなの… -- 名無しさん (2016-11-04 23 28 39) pixivの百科事典にもこの記事あるけど一部はみんなのじゃなくて個人のトラウマとしか見えないようなのがあるんだよねえ。 -- 名無しさん (2016-11-04 23 32 07) カービィのソウル系のボス -- 名無しさん (2016-11-05 02 01 16) NNN臨時放送 なんだよアレ… -- 名無しさん (2016-11-05 07 13 01) よくわかりません...母さんです... -- 名無しさん (2016-11-05 07 37 59) 金銀コガネのミルタンク -- 名無しさん (2016-11-05 08 20 48) ↑5 吐き気を催す邪悪も一部個人の感想を書く場所になってるよね -- 名無しさん (2016-11-05 08 32 19) ↑ここのコメ欄も同じような感じになりつつあるのだが… -- 名無しさん (2016-11-05 09 21 53) ↑7トラウマじゃなくてただの不満点が多いよな。 -- 名無しさん (2016-11-05 10 16 52) 大好きな〜絵の中に〜閉じ込めっられった♪ しばらくみんなのうたみられんかったわ。 -- 名無しさん (2016-11-05 17 55 54) ウルトラマンレオのシルバーブルーメ -- 名無しさん (2016-11-05 19 02 31) ↑4 そりゃコメ欄だから当然個人の感想になって当然 記事項目に主観で勝手に追記しているのとは全然違う -- 名無しさん (2016-11-05 20 29 30) まりm……ッ!! -- 名無しさん (2016-11-05 22 12 01) 初心者のためのカードと一緒で立てちゃいけない項目だろこれ -- 名無しさん (2016-11-05 23 37 46) ↑関連項目を消しちゃえばOKじゃね?というか、「みんなのトラウマは人によって異なる(キリッ」と言った舌の根の乾かぬ内に具体例上げてるんですかね… -- 名無しさん (2016-11-05 23 47 50) ありそうで無かった項目だなーと思ったけど、なんかちょっとキナ臭い雰囲気が… -- 名無しさん (2016-11-06 00 42 34) 子供にとっては大半ジャンルのホラー -- 名無しの (2016-11-06 01 22 12) ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン -- 名無しさん (2016-11-06 01 33 24) 「トラウマ」に項目名変えて一般的なトラウマの意味を解説する項目にして その中でみんなのトラウマと呼ばれる物があることに少し触れる程度でいいんじゃねえかな -- 名無しさん (2016-11-06 08 36 02) トラウマに対する感情は間違いなく恐怖だから何度も上塗りして大したことないって思えるようにしていくのがいいんだけどやっぱり難しいんだよなあ -- 名無しさん (2016-11-08 03 15 01) カクレンジャーのツチグモ回 -- 名無しさん (2016-11-09 12 19 12) ゲームやアニメに出てくるトラウマ持ちのキャラとかまとめてあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2016-11-23 12 08 16) ブラボの発狂脳みそ、井戸魚人、ローレンスはガチでトラウマだわ… -- 名無しさん (2017-01-15 10 00 10) 未だに心霊とかトラウマ 何でホラーって流行ったん? -- 名無しさん (2017-02-16 23 40 31) 怖いもの見たさってやつだよ -- 名無しさん (2017-10-05 13 35 20) スラング的知名度は低いけど四八(仮)の「とろろ」もきつい -- 名無しさん (2020-02-05 14 17 55) トラウマって克服しなきゃいけないものなのかな -- 名無しさん (2022-02-12 23 07 39) もののけ姫のダイダラボッチとかドラゴンボールのバイオブロリーとか、触れただけでアウトなおぞましい液体が溢れ出て襲い掛かってくるのがトラウマ… ブロブはその元祖かもしれん -- 名無しさん (2022-08-20 10 33 12) 明日は某美少女戦士のトラウマ回放映から満30年。 -- 名無しさん (2023-02-19 00 58 43) ↑2 ブロリーは大体MADのおかげか今はもうただのネタキャラに… ドロリーです… -- 名無し (2024-03-10 06 01 23) 名前 コメント
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モンク 転職方法 シーフ、クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のモンクマスター・烈波(座標52,44)と話し、転職クエスト「モンク試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 爆砕拳 ○ - - - - - -- 右拳で敵にダメージを与え、さらに一定時間ダメージを与え続ける 1 活人拳 ○ ○ - - - - -- 左拳で敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する 1min 常時ステータスアップ(転職後も有効) 5 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時器用+2 - ○ - - - - -- 器用が2増える 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MPが20増える 30 常時器用+4 - ○ - - - - -- 器用が4増える 攻撃系 7 鉄拳 ○ - - ○ ~290 ○ 40 鍛えた拳を打ちおろし、敵にダメージを与える 20 虎砲 ○ - - ○ ~340 ○ 55 敵にダメージを与える 補助系 2 瞑想 - ○ - - - - 16 瞑想をして自分のHPを回復(Lv+10)する 4 気功 Lv.1 - ○ ○ - - ○ 18 気功で相手のHPを回復(Lv×2+10)する※引き継ぎ時(Lv×1+10) 3 天のかまえ - ○ - - - - 16 自分の最大HPは下げる(-30)代わりに攻撃力を上げる(+5)かまえ 1min 6 地のかまえ - ○ - - - - 18 自分の攻撃力は下げる(-5)代わりに最大HPを上げる(+30)かまえ 1min 10 人のかまえ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力は下げる(-30%)代わりに防御力を上げる(+5%)かまえ 1min 15 気功 Lv.2 - ○ ○ - - ○ 42 気功で相手のHPを回復(Lv×4+10)する※引き継ぎ時(Lv×3+10) その他
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ドラグランサー 転職方法 全ての基本職で転職可能(他職に転職している場合は基本職に戻すこと) 基本レベル9以上 アテーリア平原北のドラグランサーマスター・サスカインド(座標21,36)と話し、転職クエスト「ドラグランサー適性試験」を請け、完了させる 再度サスカインドと話し、転職クエスト「ドラグランサー試練」を請け、完了させる 完了後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ドラグジャベリン ○ - - ○ - - - 気をまとった強烈な突きでダメージを与え、さらに麻痺状態にする 能力UP系(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - - - 最大MP+10 09 常時攻撃+5 - - - - - - - 攻撃+5 18 常時最大MP+20 - - - - - - - 最大MP+20 29 常時攻撃+10 - - - - - - - 攻撃+10 攻撃系 02 ソニックインペイルLv1 ○ - - ○ ~230 × 22 電撃+物理追加ダメージで攻撃力を低下させる 雷 03 ブレイズトラストLv1 ○ - - ○ ~270 × 25 炎+物理追加ダメージで防御力を低下させる 火 04 ポールクラッシュLv1 ○ - - ○ ~100 ○ 3 素早く武器の硬い部分で敵を殴りつけてダメージを与える 無 10 グランドチャージ ○ - - ○ ~380 ○ 40 地脈の力を帯びた突きを敵に打ち込みダメージを与える 地 15 ソニックインペイルLv2 ○ - - ○ ~380 × 40 電撃+物理追加ダメージで攻撃力を低下させる 雷 20 ブレイズトラストLv2 ○ - - ○ ~440 × 45 炎+物理追加ダメージで防御力を低下させる 火 25 ポールクラッシュLv2 ○ - - ○ ~150 ○ 4 素早く武器の硬い部分で敵を殴りつけてダメージを与える 無 30 オーバーストライク ○ - - ○ ~680 ○ 60 無 補助系 06 スケイルシールド - ○ ○ - - - 21 一定時間、竜のオーラで相手の最大HP(+15)と防御力(+5)を上げる 10min 07 ドラグレイジ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力を上げる(+10%)代わりに防御力が下がる(-30%)竜のオーラ 01min 08 ドラグスタンス - ○ - - - - 20 自分の防御力を上げる(+10%)代わりに攻撃力が下がる(-30%)竜のオーラ 01min その他
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ビショップ 転職方法 クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のビショップマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ビショップ試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シャイニングアロー ○ ○ ○ ○ - - - 聖なる光で辺りを包み、敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを回復 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - - -- 最大MP+10 08 常時精神+2 - ○ - - - - -- 精神+2 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MP+20 30 常時精神+4 - ○ - - - - -- 精神+4 攻撃系 03 ホーリーアローLv1 ○ - - ○ ~130 ○ 22 光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 14 ホーリーアローLv2 ○ - - ○ ~250 ○ 48 多数の光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 補助系 02 ヒーリング Lv.1 - ○ ○ - - × 12 聖なる光でHPを回復 使用者Lv×2+10 04 プロテクション - ○ ○ - - ○ 14 聖なる光で相手の防御力(+5%)を上げる 10min 06 キュアサイレンス - ○ ○ - - × 8 光の加護で相手の沈黙を回復する 07 セルフリジェネ - ○ - - - ○ 12 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 8×10回 10 ヒーリング Lv.2 - ○ ○ - - × 30 暖かい光で相手HPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 15 バイタルガード - ○ ○ - - × 38 光の加護で範囲内の仲間の最大HP(+10%)と防御(+10%)を上げる 10min 17 蘇生 - ○ ○ - - × 120 冥界から魂を引き戻し、倒れた相手を蘇生する HP100% MP25%で復活 20 ワイドヒール Lv.1 - ○ ○ - - × 38 聖なる光で範囲内の仲間のHPをを回復する 使用者Lv×2+10 23 セルフリジェネ2 - ○ - - - ○ 27 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 40×3回 25 ワイドヒール Lv.2 - ○ ○ - - × 48 暖かい光で範囲内の仲間のHPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 その他